对于新手或者娱乐玩家来说,数学也许是德州游戏中最重要的一门学科,虽然我认为没有什么特别大的作用,因为德州游戏中的数学有个特点,简单的特别简单,难的特别难。
我们就来大概分个类,看看到底难不难。

我把德州游戏中涉及到数学的部分分为6个部分:
1.概率
翻前多少概率拿到对子?拿到AA?
翻后多少概率中set?
抽花,抽顺多少概率发出来?
还有什么二四法则这种,基本上看得懂牌上数字的都算得过来了,这是数学,是德州游戏的基础。
2.赔率
赔率比概率稍微高级一点,赔率通常是直接引导我们的动作的,一般说到的就是这里够不够赔率call,公式:赢率=跟注金额/底池总额+跟注金额。
赔率里面高级的概念是隐含赔率,因为隐含赔率涉及到预期,预期的东西就是要自己给自己画饼,最后谁被谁骗都是未知数,如果你认为你买到牌以后可以获得比当下更多更深远的收益那就叫隐含赔率高。
隐含赔率经常也会叛变,直接变成反向隐含赔率,典型的例子就是抽顺抽到一张别人要的抽花牌,那就叫做抽到一张棺材板。
3.期望值
就是经常说到的EV,EV在所有信息已知情况下可以计算,赢的概率*金额-输的概率*金额就是EV。事实上很多信息都是未知。
4.组合数学
比如对方3bet的范围是AK+,那么AK的概率要高于AA+KK的概率,所以筹码深度合适,你的QQ是要去跑的。
但是实际上不知道概率也会跑,不跑是棒槌。组合数学也存在很多不确定性。
5.博弈论
也就是所谓的GTO,在不同情况下如何行动是最优的。这个我觉得是德州游戏里面数学最难的部分,涉及到的内容也非常多,这里就不展开讲了。
6.统计学
统计学大多数情况用于宏观指挥,比如我们的优势有多大,胜率多少,然后我们有多少bankroll,适合多大级别等等。
以上应该属于比较简单的数学,难的也有,像蒙特卡洛模拟,贝叶斯定理,随机过程,信息论,等等。

